Samstag, Mai 4, 2024

Metas Horizon Worlds, die bahnbrechende Metaverse-Anwendung, die von Meta, früher bekannt als Facebook, entwickelt wurde, ist bereit, einen Meilenstein zu erreichen, den sie vor fast einem Jahr vorgeschlagen hatte: Avatare mit virtuellen Beinen auszustatten. Aktuelle Berichte von Uploadvr deuten darauf hin, dass diese erwartete Funktion in den kommenden Wochen in Horizon Worlds integriert werden soll. Bemerkenswert ist, dass dieser Fortschritt bereits in einer öffentlichen Testversion der Anwendung zugänglich ist, insbesondere innerhalb der Grenzen von Horizon Home, das als Standardumgebung für jeden Benutzer dient.

Das Bestreben, Avataren mobile Fähigkeiten zu verleihen, stellt einen wesentlichen Fortschritt für Metas Vision eines vollständig immersiven Metaversum-Erlebnisses dar. Wie von Uploadvr beschrieben, ermöglicht diese Entwicklung den Benutzern, ihre virtuellen Gegenstücke dabei zu beobachten, wie sie sich mit einem gesteigerten Sinn für Realismus durch die digitale Welt bewegen. Es muss jedoch unbedingt betont werden, dass die Sichtbarkeit dieser virtuellen Beine auf die Perspektive einer dritten Person beschränkt sein wird. Diese strategische Entscheidung wurde getroffen, um potenzielle Beschwerden zu mildern, die durch Diskrepanzen zwischen tatsächlichen Beinbewegungen und ihren entsprechenden virtuellen Darstellungen entstehen. Die technische Herausforderung ergibt sich aus dem Fehlen umfassender Beinverfolgungshardware und -software innerhalb des Quest-Headset-Ökosystems von Meta.

Die Einführung von mit Beinen geschmückten Avataren wurde im Oktober während der Connect-Keynote-Veranstaltung von Meta zum Diskussionsthema. Diese erste Enthüllung löste bei den Benutzern sowohl Aufregung als auch Frustration aus, da sie davon ausgingen, dass diese Funktion umgehend in die Anwendung integriert werden würde. Leider handelte es sich in erster Linie um eine Demonstration der innovativen Möglichkeiten und nicht um eine bevorstehende Einführung von Funktionen. Diese Diskrepanz zwischen Erwartung und Realität löste bei den Nutzern Unzufriedenheit aus, insbesondere angesichts der erheblichen Investitionen von Meta in die Weiterentwicklung des Metaversums.

Meta scheint sich auf einem Weg zu befinden, der darauf abzielt, die Attraktivität von Horizon Worlds, seiner Flaggschiff-Metaverse-Plattform, zu steigern. Ein bemerkenswerter Strategiewechsel wurde durch die Einführung von Ouro Interactive, einem hauseigenen Gaming-Studio, enthüllt. Diese Initiative, die von Metas Metaverse-Vizepräsident Vishal Shah geleitet wird, zielt darauf ab, Horizon Worlds mit fesselnden Spielerlebnissen zu füllen und die Plattform effektiv neu zu beleben. Dieses Unterfangen ist Teil einer umfassenderen „Neustart“-Strategie, die darauf abzielt, die Landschaft von Horizon Worlds neu zu gestalten und ihren Reiz zu verstärken.

Darüber hinaus wird Metas Engagement für die Erweiterung des Zugangs zu seinem Metaversum-Ökosystem in den jüngsten Entwicklungen deutlich. Eine geschlossene Betaphase wurde eingeleitet, die es Mobil- und Webbenutzern ermöglicht, an den immersiven Erlebnissen des Metaversums teilzunehmen. Vishal Shah prognostiziert, dass ein erheblicher Teil der Horizon-Benutzer über mobile Geräte mit der Plattform interagieren wird, was Metas Absicht unterstreicht, die Zugänglichkeit zu fördern.

Im Gegensatz zu diesen Innovationen sah sich die Reality Labs-Abteilung von Meta, die für die Metaversum-Forschung und -Entwicklung verantwortlich ist, mit finanziellen Herausforderungen konfrontiert. Im zweiten Quartal 2023 kam es zu einem Finanzdefizit von $3,7 Milliarden, das auf umfangreiche Forschungs- und Entwicklungsbemühungen für Metaverse-Produkte zurückzuführen war, die sowohl Quest-Headsets als auch die Entwicklung von Horizon Worlds umfassten.

Während sich das Metaversum unter Metas Leitung weiterentwickelt, führt dies zu einer fesselnden Untersuchung der kollektiven Perspektive. Die Vorfreude auf die Einführung virtueller Beine für Avatare unterstreicht die Dynamik immersiver digitaler Erlebnisse. Als Stakeholder dieser sich ständig erweiternden digitalen Grenze wird die breitere Community ermutigt, ihre Erkenntnisse und Überlegungen zur Metaversum-Reise von Meta und der bevorstehenden Verbesserung der Avatar-Mobilität im Kommentarbereich unten zu teilen.

Häufig gestellte Fragen (FAQs) zur Avatar-Mobilität

Was ist Horizon Worlds?

Horizon Worlds ist eine Metaverse-Anwendung, die von Meta, früher bekannt als Facebook, entwickelt wurde. Es dient als virtuelle Umgebung, in der Benutzer interagieren, Kontakte knüpfen und an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen können.

Was sind die virtuellen Beine für Avatare?

Virtuelle Beine sind eine Funktion, die den Avataren in Horizon Worlds eingeführt wurde und ihnen durch die Simulation von Beinbewegungen und -mobilität ein realistischeres Aussehen verleiht. Diese Verbesserung trägt zu einem noch intensiveren Erlebnis bei.

Wie werden die virtuellen Beine sichtbar sein?

Die virtuellen Beine werden in der Third-Person-Ansicht in Horizon Worlds sichtbar sein. Diese Perspektive wurde gewählt, um sicherzustellen, dass die Darstellung der Beinbewegungen genau bleibt und den Erwartungen des Benutzers entspricht.

Warum wurden virtuelle Beine eingeführt?

Virtuelle Beine wurden eingeführt, um den Erwartungen und Wünschen der Benutzer nach einer naturgetreueren Darstellung von Avataren im Metaversum gerecht zu werden. Die Entscheidung, diese Funktion zu implementieren, wurde von Metas Ziel beeinflusst, eine ansprechendere und authentischere virtuelle Umgebung zu schaffen.

Was ist Ouro Interactive?

Ouro Interactive ist ein hauseigenes Gaming-Studio, das von Meta gegründet wurde, um Horizon Worlds wiederzubeleben. Diese Initiative zielt darauf ab, Spielerlebnisse in das Metaversum zu integrieren, die Attraktivität der Plattform zu steigern und die Benutzerinteraktionen zu diversifizieren.

Was ist die Closed Beta für Horizon Worlds?

Die geschlossene Beta für Horizon Worlds ist eine begrenzte Testphase, die es Mobil- und Webbenutzern ermöglicht, das Metaverse-Ökosystem von Meta zu erleben. Diese Ausweitung der Barrierefreiheit ist ein Zeichen für Metas Engagement für Inklusivität und ein breiteres Nutzerengagement.

Wie geht Meta mit den fiskalischen Herausforderungen um?

Die Reality Labs-Abteilung von Meta, die für Metaverse-Forschung und -Entwicklung verantwortlich ist, war mit finanziellen Defiziten konfrontiert. Trotz der Herausforderungen investiert Meta weiterhin in Metaverse-Produkte wie Quest-Headsets und Horizon Worlds, um Innovationen zu schaffen und das Metaverse voranzutreiben.

Mehr über Avatar-Mobilität

  • Horizon Worlds: Offizielle Website für Metas Metaverse-Anwendung.
  • Uploadvr: Quelle für Berichte über die Avatar-Mobilitätsfunktion von Horizon Worlds.
  • Metas Connect-Keynote: Einblicke in die Präsentation, in der Avatare mit Beinen gezeigt wurden.
  • Ouro Interactive: Metas Blogbeitrag, der das hauseigene Gaming-Studio vorstellt.
  • Metas Reality Labs: Informationen über die Abteilung, die für Metaverse-Forschung und -Entwicklung verantwortlich ist.
  • Quest-Headsets: Details zur Quest-Headset-Familie von Meta und ihrer Rolle im Metaverse-Ökosystem.

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2 Kommentare

PolitiTalks September 2, 2023 - 8:54 pm

Metas Metaversum wird überarbeitet, virtuelle Beine 4 Avatare? Klingt nach einem Schritt der nächsten Generation. Aber $$Verluste sorgen für Stirnrunzeln, hmm.

Antwort
CryptoEnthusiast123 September 3, 2023 - 6:11 am

Horizon Worlds Soundz Awsm!! Avatare laufen jetzt echt. Meta sprengt wirklich die Grenzen des Metaversums.

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