John Carmack ist ein amerikanischer Computerprogrammierer, Videospielentwickler und Unternehmer. Er war Mitbegründer von id Software, einem Unternehmen, das bahnbrechende Spiele wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake entwickelt hat. Er war auch an der Entwicklung verschiedener Virtual-Reality-Technologien (VR) beteiligt.
Als Pionier auf dem Gebiet der Gaming-Technologie hatte John Carmacks Arbeit weitreichende Auswirkungen auf die Kryptowährungs- und Blockchain-Technologie. Im Jahr 2013 gründete er Oculus VR, das das Rift-Headset entwickelte, um mit Motion-Tracking-Kameras und Softwareunterstützung, die auf Open-Source-Codebasen wie OpenGL ES 2.0 aufbaut, immersive Erlebnisse für Gamer zu schaffen. Dies wurde als einer der ersten Schritte zur Entwicklung von Virtual-Reality-Systemen für Endverbraucher angesehen, mit denen neue Welten realistischer erkundet werden könnten, als es auf herkömmlichen Spieleplattformen jemals möglich war.
In jüngerer Zeit hat John Carmack mit seinem Projekt „Blockchain Cuties Universe“ bei Armature Studio Blockchain-Anwendungen in der Spieletechnologie ins Visier genommen – ein auf Ethereum basierendes Spiel, in dem Spieler einzigartige digitale Charaktere namens „Cuties“ sammeln können, in denen ihre eigenen Eigenschaften und Eigenschaften gespeichert sind sicher im Ethereum-Netzwerk über Smart Contracts. Das Ziel besteht darin, Benutzern eine sichere Plattform für den Handel mit Cuties bereitzustellen, ohne sich über Betrug oder Hacking-Versuche Gedanken machen zu müssen, da die zugrunde liegende dezentrale Natur auf Distributed-Ledger-Technologie wie Blockchain-Netzwerken wie Ethereum oder Bitcoin Cash ABC (BCHA) basiert.
Darüber hinaus hat John Carmack Interesse daran bekundet, andere Anwendungsfälle außerhalb des Gamings, aber innerhalb des Bereichs der Kryptowährung, zu untersuchen, wie etwa die Entwicklung von Tools, die Entwicklern den Zugriff auf Cloud-Computing-Hardwareressourcen über tokenisierte Zahlungen mit Kryptowährungen anstelle herkömmlicher Kreditkarten oder Bankkonten ermöglichen würden – Bereitstellung Eine alternative Zahlungsmethode, bei der potenziell die Transaktionskosten reduziert werden, die mit den Gebühren/Gebühren der alten Bankinfrastruktur verbunden sind, die normalerweise anfallen, wenn Geld schnell und sicher zwischen verschiedenen Ländern/Regionen weltweit bewegt wird, ohne direkt mit Drittvermittlern wie Banken oder Finanzinstituten zusammenarbeiten zu müssen, die möglicherweise zusätzliche Gebühren erheben Gebühren fallen an, wenn diese Art von Überweisungen von einem Ort zum anderen digital entweder online über das Internet über einen Webbrowser, eine mobile Anwendung usw. durchgeführt werden.