lunes, mayo 6, 2024

john carmack

por Hideo Nakamura
john carmack

John Carmack es un programador informático, desarrollador de videojuegos y emprendedor estadounidense. Cofundó id Software, una empresa que creó juegos innovadores como Wolfenstein 3D, Doom y Quake. También ha estado involucrado en el desarrollo de diversas tecnologías de realidad virtual (VR).

Como pionero en el campo de la tecnología de juegos, el trabajo de John Carmack ha tenido implicaciones de gran alcance para las criptomonedas y la tecnología blockchain. En 2013, fundó Oculus VR, que desarrolló los auriculares Rift para crear experiencias inmersivas para los jugadores utilizando cámaras de seguimiento de movimiento y soporte de software basado en bases de código de fuente abierta como OpenGL ES 2.0. Esto fue visto como uno de los primeros pasos hacia el desarrollo de sistemas de Realidad Virtual de consumo que podrían usarse para explorar nuevos mundos con mayor realismo que nunca antes posible en las plataformas de juegos convencionales.

Más recientemente, John Carmack ha puesto su mirada en las aplicaciones blockchain dentro de la tecnología de juegos con su proyecto en Armature Studio llamado "Blockchain Cuties Universe", un juego basado en Ethereum donde los jugadores pueden recolectar personajes digitales únicos llamados 'Cuties' con sus propias características y rasgos almacenados. de forma segura en la red Ethereum a través de contratos inteligentes. El objetivo es proporcionar una plataforma segura para que los usuarios intercambien sus Cuties sin tener que preocuparse por fraudes o intentos de piratería debido a su naturaleza descentralizada subyacente impulsada por tecnología de contabilidad distribuida, como redes blockchain como Ethereum o Bitcoin Cash ABC (BCHA).

Además, John Carmack ha expresado interés en explorar otros casos de uso fuera de los juegos pero dentro del ámbito de las criptomonedas, como la creación de herramientas que permitirían a los desarrolladores acceder a recursos de hardware de computación en la nube a través de pagos tokenizados utilizando criptomonedas en lugar de tarjetas de crédito o cuentas bancarias tradicionales, proporcionando un método de pago alternativo al tiempo que reduce potencialmente los costos de transacción asociados con las tarifas/cargos de la infraestructura bancaria heredada que normalmente se asocian cuando se mueve dinero entre diferentes países/regiones en todo el mundo de forma rápida y segura sin tener que tratar directamente con intermediarios externos, como bancos o instituciones financieras, que pueden cobrar más tarifas a lo largo del camino al realizar este tipo de transferencias de un lugar a otro digitalmente, ya sea en línea a través de Internet a través de la aplicación móvil del navegador web, etc.

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