dimanche, mai 5, 2024

John Carmack

par Hidéo Nakamura
john carmack

John Carmack est un programmeur informatique, développeur de jeux vidéo et entrepreneur américain. Il a cofondé id Software, une société qui a créé des jeux révolutionnaires comme Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Il a également participé au développement de diverses technologies de réalité virtuelle (VR).

En tant que pionnier dans le domaine de la technologie des jeux, le travail de John Carmack a eu des implications considérables pour la technologie des cryptomonnaies et de la blockchain. En 2013, il a fondé Oculus VR qui a développé le casque Rift pour créer des expériences immersives pour les joueurs utilisant des caméras de suivi de mouvement et un support logiciel basé sur des bases de code open source comme OpenGL ES 2.0. Cela a été considéré comme l’une des premières étapes vers le développement de systèmes de réalité virtuelle grand public qui pourraient être utilisés pour explorer de nouveaux mondes avec un plus grand réalisme que jamais possible sur les plateformes de jeux conventionnelles.

Plus récemment, John Carmack a jeté son dévolu sur les applications blockchain dans la technologie des jeux avec son projet chez Armature Studio appelé « Blockchain Cuties Universe » – un jeu basé sur Ethereum dans lequel les joueurs peuvent collecter des personnages numériques uniques appelés « Cuties » avec leurs propres caractéristiques et traits stockés. en toute sécurité sur le réseau Ethereum via des contrats intelligents. L'objectif est de fournir une plate-forme sécurisée permettant aux utilisateurs d'échanger leurs Cuties sans avoir à se soucier de la fraude ou des tentatives de piratage en raison de sa nature décentralisée sous-jacente, alimentée par une technologie de grand livre distribué telle que les réseaux blockchain comme Ethereum ou Bitcoin Cash ABC (BCHA).

En outre, John Carmack a exprimé son intérêt pour l'exploration d'autres cas d'utilisation en dehors du jeu mais dans le domaine de la crypto-monnaie, tels que la création d'outils qui permettraient aux développeurs d'accéder aux ressources matérielles du cloud computing via des paiements tokenisés utilisant des crypto-monnaies plutôt que des cartes de crédit ou des comptes bancaires traditionnels – fournissant une méthode de paiement alternative tout en réduisant potentiellement les coûts de transaction associés aux frais/charges d'infrastructure bancaire existants généralement associés lors du transfert d'argent entre différents pays/régions du monde entier, rapidement et en toute sécurité, sans avoir à traiter directement avec des intermédiaires tiers tels que des banques ou des institutions financières qui peuvent facturer des frais supplémentaires. frais en cours de route lors de l'exécution de ces types de transferts d'un endroit à un autre, numériquement, en ligne sur Internet via une application mobile de navigateur Web, etc.

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