仮想世界
仮想世界は、個人のアバターを作成し、同時に独立して仮想世界を探索し、その活動に参加し、他のユーザーとコミュニケーションできる多くのユーザーが居住できるコンピューターベースのシミュレート環境です。仮想世界は、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム (MMOG) としても知られています。これらにより、プレイヤーはゲーム内で役割を引き受け、他のプレイヤーと対話し、関係を構築することができます。仮想世界の人気のある例には、Second Life、The Sims Online、Habbo Hotel などがあります。
仮想世界の概念は、ビデオ ゲームが人気を博し始めた少なくとも 1960 年代から存在していました。しかし、商業的に軌道に乗り始めたのは 1995 年頃になってからでした。それ以来、PC、Xbox、PlayStation などのさまざまなゲーム プラットフォーム向けに、この種のシミュレーションの多数のバージョンがリリースされてきました。時間の経過によるテクノロジーの進歩により、ユーザーが自分のアバターをカスタマイズし、仮想世界自体内でショッピングやミニゲームのプレイなどのさまざまなアクティビティに参加できるようにする機能が追加されました。
近年、暗号通貨はその分散型の性質により、クレジット カードや銀行振込などの従来の支払い方法よりも安全であるため、デジタル環境内での取引方法としてますます人気が高まっています。暗号通貨による支払いは、従来の支払いオプションと比較して、より低い手数料でより速い取引時間をユーザーに提供します。つまり、今日のほとんどのブロックチェーン ネットワークに組み込まれている詐欺防止機能により、人々はお金を騙し取られることを心配することなく、他のプレーヤーからアイテムをすぐに購入できます。さらに、暗号通貨ウォレットは匿名性を提供するため、ハッカーやフィッシング詐欺などによって個人情報が漏洩した場合に個人情報の盗難が現実的なリスクとなる通常の銀行サービスとは異なり、ユーザーは取引時に機密情報を明らかにする必要がありません。
仮想通貨は主流の企業の間でも広く受け入れられるようになり、世界中の一部の小売店でビットコインを使用できるようになりました。一方、イーサリアムは、スマートコントラクトやIPFSなどの分散ストレージソリューションなどの金融取引を超えたアプリケーションを強化するために徐々に勢いを増しています。これらのデジタル空間内に住む人々は、アパート用の家具の購入から、ゲーム内で行われた不動産投資に対する税金の支払いに至るまで、あらゆるものに暗号トークンを利用する方法を間もなく見つけられるようになるでしょう。これは、通常の雇用市場の制限の外で自分のスキルセットを収益化したいと考えているゲーマーにとって、さらに大きな機会を提供することになります。