martes, mayo 7, 2024

Mundos virtuales

por Hideo Nakamura
Virtual Worlds

Mundos virtuales

Un mundo virtual es un entorno simulado por computadora que puede estar poblado por muchos usuarios que pueden crear un avatar personal y explorar de manera simultánea e independiente el mundo virtual, participar en sus actividades y comunicarse con otros. Los mundos virtuales también se conocen como juegos multijugador masivos en línea (MMOG). Permiten a los jugadores asumir roles dentro del juego, interactuar con otros jugadores y establecer relaciones. Algunos ejemplos populares de mundos virtuales incluyen Second Life, Los Sims Online y Habbo Hotel.

El concepto de mundo virtual ha existido al menos desde la década de 1960, cuando los videojuegos comenzaron a ganar popularidad. Pero no fue hasta alrededor de 1995 que comenzaron a despegar comercialmente. Desde entonces han sido numerosas las versiones de este tipo de simulaciones lanzadas para diferentes plataformas de juego como PC, Xbox o PlayStation. Con los avances de la tecnología a lo largo del tiempo, se agregaron más funciones que permitían a los usuarios personalizar sus avatares y participar en diversas actividades, como comprar o jugar minijuegos dentro del mundo virtual.

En los últimos años, las criptomonedas se han convertido en una forma cada vez más popular de realizar transacciones dentro de estos entornos digitales debido a su naturaleza descentralizada, lo que las hace más seguras que los métodos de pago convencionales, como las tarjetas de crédito o las transferencias bancarias. Los pagos con criptomonedas ofrecen a los usuarios tiempos de transacción más rápidos con tarifas más bajas en comparación con las opciones de pago tradicionales, lo que significa que las personas pueden comprar artículos de otros jugadores rápidamente sin preocuparse de que les estafen su dinero debido a la protección contra fraude integrada en la mayoría de las redes blockchain actuales. Además, las billeteras de criptomonedas brindan anonimato, por lo que los usuarios no necesitan revelar información confidencial al realizar transacciones, a diferencia de los servicios bancarios habituales, donde el robo de identidad es un riesgo real si sus datos son filtrados por piratas informáticos o estafas de phishing, etc.

Las criptomonedas también son cada vez más aceptadas entre las principales empresas, lo que significa que ahora puede usar Bitcoin en algunos minoristas de todo el mundo, mientras que Ethereum está ganando terreno gradualmente para impulsar aplicaciones que van más allá de las transacciones financieras, como contratos inteligentes o soluciones de almacenamiento distribuido como IPFS, etc. Los que viven dentro de estos espacios digitales pronto podrán encontrar formas de utilizar tokens criptográficos para todo, desde comprar muebles para sus apartamentos hasta pagar impuestos sobre las inversiones inmobiliarias realizadas dentro del juego, lo que brindará oportunidades aún mayores para los jugadores que buscan monetizar sus habilidades fuera de las restricciones normales del mercado laboral.

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