星期一, 5 月 6, 2024

虚拟世界

经过 中村英夫
Virtual Worlds

虚拟世界

虚拟世界是一种基于计算机的模拟环境,可以由许多用户填充,这些用户可以创建个人化身,并同时独立地探索虚拟世界、参与其活动并与他人进行交流。虚拟世界也称为大型多人在线游戏 (MMOG)。它们允许玩家在游戏中扮演角色,与其他玩家互动并建立关系。虚拟世界的一些流行示例包括《第二人生》、《模拟人生在线》和《哈宝酒店》。

虚拟世界的概念至少自 20 世纪 60 年代视频游戏开始流行以来就已存在。但直到 1995 年左右,它们才开始商业化。从那时起,针对不同游戏平台(例如 PC、Xbox 或 PlayStation)发布了此类模拟的多个版本。随着技术的不断进步,更多的功能被添加,允许用户自定义他们的化身并参与各种活动,例如在虚拟世界本身中购物或玩迷你游戏。

近年来,加密货币已成为这些数字环境中越来越流行的交易方式,因为其去中心化性质使其比信用卡或银行转账等传统支付方式更加安全。与传统支付方式相比,加密货币支付为用户提供了更快的交易时间和更低的费用,这意味着人们可以快速从其他玩家那里购买物品,而不必担心由于当今大多数区块链网络内置的欺诈保护而被骗走钱。此外,加密货币钱包提供匿名性,因此用户在进行交易时无需透露敏感信息,这与常规银行服务不同,在常规银行服务中,如果您的详细信息被黑客或网络钓鱼诈骗等泄露,身份盗窃将构成真正的风险。

加密货币在主流企业中也越来越被广泛接受,这意味着您现在可以在世界各地的一些零售商处使用比特币,而以太坊则逐渐获得动力,为智能合约或 IPFS 等分布式存储解决方案等金融交易之外的应用程序提供支持。生活在这些数字空间中的人很快就能找到利用加密代币做一切事情的方法,从购买公寓家具到为游戏内进行的房地产投资纳税——为希望在正常就业市场限制之外利用自己的技能货币化的游戏玩家提供更多机会!

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