jeudi 2 mai 2024

Internet 1.0

par Hidéo Nakamura
Web 1.0

# Web 1.0

Le Web 1.0 est un terme qui fait référence à la première génération du World Wide Web, développée à la fin des années 1990 et au début des années 2000. Il se caractérisait par des pages Web statiques conçues en HTML et servies via HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Ces pages étaient généralement reliées entre elles via des hyperliens, permettant aux utilisateurs de naviguer facilement entre elles. Le contenu de ces sites Web comprenait souvent du texte, des images, des fichiers audio et des clips vidéo. Cette version d'Internet visait principalement à fournir un accès à l'information plutôt qu'à permettre une interaction des utilisateurs ou une communication bidirectionnelle entre les participants en ligne.

L'introduction du Web 2.0 a marqué le début d'une nouvelle ère dans laquelle les sites Web ont commencé à offrir des fonctionnalités interactives telles que des forums, des moteurs de recherche, des réseaux sociaux et des wikis, entre autres, permettant aux utilisateurs de communiquer directement entre eux sans dépendre uniquement des propriétaires de sites Web pour les mises à jour de contenu ou la distribution d'informations. . Cependant, malgré ses progrès par rapport à ce qui l'avait précédé ; Certains diront que le Web 2.0 ne fournit toujours pas une plate-forme optimale pour les applications autonomes décentralisées – mieux connues sous le nom de DApps – par rapport à ce que la technologie blockchain peut offrir avec son système de grand livre distribué (DLT) sécurisé cryptographiquement.

Bien qu'il y ait eu diverses tentatives d'intégration de la technologie blockchain dans l'infrastructure Web existante au fil du temps ; notamment dans le cadre de projets comme Lightning Network de Bitcoin Core ; ce type d'intégration n'est pas encore devenu courant en raison des problèmes d'évolutivité entourant les blockchains à l'heure actuelle ainsi que de l'incertitude réglementaire concernant l'utilisation de la crypto-monnaie à l'échelle mondiale, ce qui n'est que deux exemples des nombreux autres défis auxquels sont confrontés les développeurs qui cherchent à créer des services à part entière basés sur DLT fonctionnant sur les protocoles Web traditionnels aujourd'hui.

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